
Farming Tales continues easing into its full production economy with a major release this week. This one brings individual products to the game, as well as utilization of barns and the implementation of storage limits.
Делая еще один шаг к созданию полноценной виртуальной фермерской и производственной экономики, Farming Tales вводит в игру отдельные фермерские продукты. Ранее Farming Tales имитировала сельскохозяйственное производство в своей игре, просто предоставляя игрокам SEST, внутриигровую валюту, всякий раз, когда они собирали урожай. Но теперь вместо этого игроки получают конкретные продукты. Яйца от кур, урожай из садов и т.д. Это открывает путь для более сложных рынков и производства предметов. Все собранные предметы хранятся в амбаре игрока.
В рамках этого обновления амбары теперь имеют ограниченную вместимость. Игроки могут купить и поставить на кон амбар NFT, чтобы увеличить лимит хранилищ. До 1000 единиц для амбаров эпического уровня. Важное замечание: Если вы попытаетесь собрать урожай, пока ваш амбар полон, ваш урожай будет потерян ! Так что будьте осторожны! Кроме того, если вы решите снять с охраны свой амбар NFT, сначала продайте все, что в нем находится.
Но даже если у нас теперь есть отдельные товары, единственным вариантом их продажи является функция «продать все». Таким образом, конечный результат этого обновления — просто несколько дополнительных кликов для игроков. Но это важный шаг вперед на пути к созданию полноценной производственной экономики. Следующий этап этого обновления, который ожидается в ближайшее время, позволит игрокам продавать отдельные продукты.
На данный момент плата за продажу установлена на уровне 0,1 CBITs за продажу. Это плата за газ, используемый для транспортировки товаров в Нью-Вакчестер (местный город). В будущем эта плата изменится.
НФТ Farming Tales доступны для покупка на Atomic Hub .
Что такое Farming Tales?
Рассказы о фермерстве это 3D-симулятор фермерства и экономики, построенный на блокчейне WAX. Игроки владеют конюшнями, садами, кооперативами, доками и многим другим. Из них они собирают различные ресурсы для продажи. В разработке находится более полноценная экономика, включающая в себя перерабатывающие предметы (например, пшеницу в муку) и сложные производства, такие как хлебобулочные изделия. Игроки зарабатывают SEST, основную игровую валюту, продавая произведенные ими товары.
Игра не является бесплатной. Вам необходимо владеть игровыми НФТ, прежде чем вы сможете что-либо сделать. Всем животным нужно место для жизни, а для выращивания растений необходим сад. Каждый собранный НФТ имеет обратный отсчет реального времени до того момента, когда его можно будет использовать снова. Игроки должны регулярно собирать урожай, чтобы максимально использовать свои игровые предметы. Некоторые предметы позволяют собирать урожай не чаще одного раза в час, в то время как для выращивания других требуется несколько дней. Важно найти баланс между игровым стилем и временем.
Каждый урожай требует пищи и/или воды, которые игроки пополняют, тратя CBITs, вторую игровую валюту. CBITS можно купить на внешних биржах или заработать в игре, делая ставки жетонами SEST. У игроков есть несколько играть, чтобы зарабатывать возможности, которые будут увеличиваться по мере добавления дополнительных уровней и усложнения экономической системы Farming Tales. Команда планирует построить 3D-город с магазинами и социальными зонами под названием Новый Вакчестер.